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Entrevista a Benjamín Amorín, con motivo del lanzamiento en España del juego de mesa Hard RocK 1977
Entrevistas Rincón del músico

Entrevista a Benjamín Amorín, con motivo del lanzamiento en España del juego de mesa Hard RocK 1977

14/11/2024 0 Comments
1 año atrás
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¿Un juego de mesa sobre el mundo musical? Estos tipos están locos, pero si, llega a España Hard RocK 1977 el juego de mesa que ha salido de la cabeza de la que fuera bajistas de las míticas The Runaways, Jackie Fox y que cuenta con las magníficas ilustraciones de Jennifer Giner.


Con motivo del lanzamiento hemos podido charlar un rato con Benjamín Amorín, International Communication Manager de Devir, la compañía encargada de distribuir esta joya en nuestro país. ¿tienes ya pensado lo que le vas a pedir a los Reyes Magos? Pues ya tienes otro deseo.

Metaltrip: Bueno, lo primero es, cuéntanos, ¿cuál es el objetivo principal del juego?

Benjamín Amorín: Bueno, pues el objetivo principal de Rock Hard 1977 es precisamente convertirse en la mayor estrella del rock de esos años, de esa década. Entonces tú empiezas siendo una banda pues de garaje, de colegas, de tal, pero con grandes aspiraciones. Y van pasando meses, de hecho, pasan nueve meses, y al final de ese lapso de tiempo tienes que haberte convertido en la banda más deseada, llenando estadios, consiguiendo puntos de gloria, grabando discos, y bueno, pasándote las noches bastante divertidas también a medida de lo que puedas.

MT: ¿qué tipo de mecánica usa el juego? Por ejemplo, dados, colocación de las fichas, cartas, etc.

BA: La mecánica principal yo te diría que es la de colocación de trabajador, que esa mecánica consiste en que tú tienes un peón, que en este caso es tu personaje, un rockero, músico, y con él vas decidiendo qué acciones vas a llevar a cabo durante tres fases del día, la mañana, la tarde y la noche. Entonces ahí está un poco la pelea, porque todos los espacios pueden ir cualquiera, pero no están abiertos a todo el número de jugadores. Es decir, que, si yo por la mañana decido ir a la radio a hacer una entrevista, como la que estoy haciendo ahora mismo yo, pues no va a poder ir otra persona, le estás bloqueando ese espacio. Entonces, gestionar bien tu tiempo para conseguir el mayor número de puntos de fama es lo principal. Además de esa mecánica, también hay cartas y también hay un dado que utilizas ciertas veces, sobre todo cuando tienes algún problema con ciertos caramelos.

MT:¿Cómo avanzan los jugadores en el juego? ¿Hay alguna fase especial, como conciertos o giras?

BA: Van avanzando, como te digo, mes a mes, y ellos deciden que quieren invertir el tiempo. Puede haber jugadores que quieran tocar mucho en directo, esto pasa en la vida real con algunas bandas. Por ejemplo, me viene a la cabeza Ramones, que hacían bolos, bolos, bolos. Es una forma. Hay otros que pueden optar más por ensayar mucho y grabar buenos discos y tener buenos contratos discográficos. Es otra forma, otro camino de la victoria. Y también hay gente que puede decidir ir tocando algunos bolos, hacer algunos discos, pero ir cazando oportunidades quizás en los lugares nocturnos. Te puedes pasear mucho por el mundo de la noche, intentar tener buenas relaciones con managers, tener popularidad gracias a tus fans. O sea que hay varios caminos para llegar a la victoria en Rock Hard.


MT:¿Cuántos jugadores pueden participar en Hard Rock 1977?

BA: Pues mira, de dos a cinco, claramente. Yo recomiendo la experiencia sobre todo a partir de tres jugadores. Creo que es un poco más divertida, pero a dos se puede jugar sin problemas.

MT: ¿Y la duración más o menos aproximada de cada partida?

BA: Sí, depende del número de jugadores. Yo te diría que de media es una hora y media, hora y cuarto. Si juegan menos, si juegan dos, igual en una hora lo pueden tener listo. Si juegan cinco, que es el número máximo, pues la hora y media yo creo que está garantizada.

MT: Por lo que nos has contado, los jugadores se pueden ir bloqueando unos a otros en distintos espacios. ¿Pero qué tipo de interacción puede haber entre ellos también?

BA: Bueno, esa es la interacción principal, el bloquearle espacios muy jugosos a los demás. Por ejemplo, solo existe una casilla para conseguir un contrato discográfico, porque evidentemente las discográficas están muy solicitadas. Entonces, si todo el mundo va a grabar su maqueta a la vez y todo el mundo tiene la intención de al día siguiente ir a visitar la discográfica, pues no van a poder y van pasando los meses y tú no tienes disco en el mercado y estás jodido. Entonces, existe esta mecánica también dentro del juego de que en función de lo que hagas por la noche, vas a ir primero a la siguiente ronda. Entonces, tú puedes ser un rockero de postal, por así decirlo, pero un poco responsable, e irte a dormir temprano. Eso quiere decir que por la noche no haces nada, pero te garantiza ser el primero en hacer cosas a la mañana siguiente. O puedes ser un rockero despendolado e irte a tres bares, entonces habrá quien te levante.

MT: O sea, que hay diferentes formas de ganar, diferentes estrategias, ¿no?

BA: No hay solo una. No, hay muchísimas. De hecho, cuando me pongo a jugar me gusta ir variando, intentar cosas diferentes. De hecho, cada jugador lleva un personaje que es un músico distinto. Uno es batería, el otro es cantante, el otro es teclista. Y ese músico tiene una habilidad especial única. Entonces, tú cuando llevas a ese músico vas a jugar de una forma concreta. Por ejemplo, hay una cantante que tiene, digamos, especial resistencia a los caramelos, que es un poco el componente relacionado con las adicciones en el juego. Entonces, bueno, si sabes que tienes especial resistencia, pues igual vas a usarlos más que si eres otro tipo de jugador, ¿no? Hay un bajista, Leólof, que como pasa con muchos bajistas, él puede ir a tocar a cualquier concierto siempre. Porque siempre hace falta un buen bajista, es como una especie de mercenario. Entonces, bueno, a él le interesa mucho pasearse por los escenarios, porque es su habilidad. O sea, que cada partida es distinta ya partiendo de la base de que vas a llevar a un músico distinto. Y luego, en función de lo que haga la gente, pues la cosa va a cambiar.

MT: Bueno, he leído que Jackie lo ha basado en 1977, porque más o menos su época, pero ¿hay algún tipo de referencia, algún grupo real o algo que no sea ficticio dentro del juego?

BA: Por lo que yo sé, sí. Jackie siempre nos ha contado que este juego es un juego autobiográfico y que se basa esencialmente en cosas que ella vivió cuando formó parte de las Runaways. Estamos hablando de años muy locos, de chicas muy jóvenes, de un petardazo de banda y de Los Ángeles. O sea, loquísimo. Y dice que sí, que todo lo que pasa en el juego o lo ha vivido ella, o se lo han contado, o lo han vivido gente de su círculo. Y claro, su círculo está formado por bandas de la zona que todos conocemos muy bien, como pueden ser Aerosmith, Kiss, Van Halen, Motley Crue, etc.

MT: ¿Y cómo representa esa atmósfera de esa época del juego visualmente?

BA: Bueno, ese es el trabajo de Jennifer Giner, que es la ilustradora. Esta chica es un fenómeno, realmente su trabajo en el juego ha sido increíble. Y lo ha pintado todo a mano y con acuarelas. O sea, se ha pegado un curro brutal. Entonces, Jen es una chica que tiene mucho éxito en lo suyo, pero es muy joven y no sabía nada de la época de los 70, literalmente. Entonces, Jackie le ha tenido que hacer una masterclass enorme para que ella entienda cómo se peinaban, cómo se vestían, cómo era la ropa del escenario. Porque claro, en los 70, digamos que como no había ni móviles ni nada, pues los documentos gráficos que hay son los que son. Ella se ha vuelto un poco loca intentando transmitir todo eso. Además, en los 70, los estilos de música no estaban como tan marcados como ahora. En plan, tú haces stoner metal, tú haces progresivo.


MT: No había tanta etiqueta.

BA: Eso es, no había tanta etiqueta. Entonces, la gente también se vestía un poco, había como este aire de libertad. Se vestían un poco cada banda a su bola, cada estética a su bola y el juego desprende eso, ese rollo un poco 70’s de que algo nuevo está sucediendo.

MT: Como sabes los juegos de mesa, muchos de ellos, o por lo menos los más actuales, siempre suelen dejarlo un poquito abierto para lanzar luego expansiones o ampliaciones de lo que es el mismo juego. ¿Existe alguna ampliación o alguna expansión de este juego?

BA: Ahora mismo no. No existe ni ampliación ni expansión. Sabemos que Jackie está trabajando en ello, pero no está confirmado si saldría adelante el proyecto o no. Lo que sí que hay y se puede adquirir es una promo que es limitada, que se trata del personaje de Jackie y lo puedes jugar en el juego. O sea, es una promo que puedes conseguir, que es Jackie como bajista y que tiene su habilidad propia y esto es un extra.

MT: El juego ya está en la calle ¿Qué feedback estáis recibiendo? ¿Qué sensaciones tenéis acerca del juego? ¿Qué os están contando sobre él?

BA: Pues el feedback está siendo increíble. O sea, el juego fue presentado en GenCon, que es la feria de juegos de mesa más importante de Estados Unidos. Fue el juego más exitoso, con colas más largas y que la gente se volvió más loca. Y luego ha ido llegando a otros países, a otros lugares. La gente sobre todo lo que nos dice es que es un juego muy divertido, que la gente se lo pasa muy bien jugándolo, que desprende rock and roll por los cuatro costados y eso es una cosa que es muy difícil de encontrar en el mundo los juegos de mesa. Entonces ese objetivo se ha conseguido y bueno, a los que nos gusta el rock ya ni te cuento. Nos lo pasamos…

MT:Sí, porque eso es lo que te iba a comentar ahora. O sea, hay gente que le gusta el rock pero no le pueden gustar los juegos de mesa o incluso al contrario. ¿Crees que puede enganchar este tipo de juego a los dos?

BA: Yo creo que sí. Bueno, de hecho estoy convencido porque la gente del rock somos apasionados. Entonces cuando algo va sobre lo que nos mueve por dentro, yo creo que nos tiramos de cabeza. Y este juego es bastante sencillo de jugar. O sea, no es un juego muy complicado, aunque sí que el reglamento es un poco largo, realmente cuando te metes ya lo tienes. Entonces la dificultad de oye, este juego tiene muy buena pinta pero igual me va a costar aprendérmelo, no es mucha. O sea, que si le pones ganas, te lo sacas. Y gente de los juegos de mesa que no le guste el rock, oye, bueno, ahí ya. Si no te gusta nada el rock, pues yo creo que no es tu juego, que hay mogollón de otros juegos para jugar. Pero sé que a la gente que le gustan los juegos de mesa, a mucha le gusta mucho la música. Entonces yo creo que por ahí lo van a valorar.

MT: Sí, porque además también está basado en una época en la que, como has comentado, no había redes sociales, no había internet, no había nada de este tipo de cosas que ahora está totalmente de moda. Entonces, ¿no es un poco arriesgado también lanzarte a un juego de mesa en vez de a un juego más digital, por llamarlo de alguna forma, una plataforma móvil o un juego directamente para un ordenador?

BA: Nosotros trabajamos haciendo juegos de mesa. Y vemos que la gente cada vez busca más este tipo de experiencias. O sea, el juego digital también nos gusta mucho y yo creo que son cosas que conviven porque tú cuando quieres jugar un videojuego lo haces tú solo. O sea, normalmente no quedas con personas. En cambio, un juego de mesa es una actividad completamente social y cada vez nos hace más falta, como seres humanos, momentos en los que digas apartamos los móviles, apartamos todo lo que tenga una pantalla y vivimos una experiencia de calidad juntos haciendo algo físico. Entonces, el juego de mesa da eso y es algo brutal en los tiempos que corren porque cada vez pasa menos, lamentablemente. Y es una gran excusa.

MT: Y sobre todo los que tenemos una edad, ¿no? Que también nos gusta abandonar un poquito el móvil.

BA: Sí, y también los que tenemos peques porque muchos padres están preocupados, ¿no? Porque, ostras, es que mi peque está todo el día con la pantalla, tal. Pero tú, si a tu peque le ofreces ven a jugar un juego de mesa con nosotros normalmente dejan la pantalla corriendo y se vienen porque esa experiencia en familia, ese momento de calidad es muy difícil de sustituir. Y a las familias les gusta muchísimo también.

MT:Son de dos a cinco jugadores. ¿Alguno ves o alguno crees que tiene más posibilidades de ganar el juego? ¿Algún personaje? ¿O ya va a depender de la habilidad de cada uno?

BA: Yo creo que depende de la habilidad. He visto de todo, ¿eh? Personajes que de repente dices Ostras, es que el poder que tiene a mí no me parece tan atractivo y de repente una persona le saca un brillo que flipas, ¿no? Yo creo que está bastante bien equilibrado. Aparte, tú cuando empiezas a jugar además de elegir tu personaje eliges cuál es tu trabajo. O sea, si empiezas siendo camionero o camarero o veterinario, tú decides que este trabajo eventualmente lo dejarás de lado para ser una estrella del rock. Y también eliges tu manager que te da un poder adicional. O sea, que la combinación es al menos de tres elementos. Y eso ya hace que bueno, que todo se equilibre bastante.

MT: Bueno, yo para terminar se acercan unas fechas como sabes muy especiales sobre todo de regalos y cosas así. Yo lo veo un regalo muy original que además puede encajar perfectamente tanto a lo que hemos hablado gente que le guste el rock como gente que le gusten los juegos de mesa y sobre todo para gente que lo quiera disfrutar en familia. Pero yo prefiero que seas tú el que lo vendas no yo, porque como no es mío te dejo que lo vendas ahora que se acercan estas fechas.

BA: Bueno, yo lo tengo clarísimo y además creo que es un gran elemento ya no sólo para regalarse durante esas fechas sino incluso para jugarlo. Porque en Navidad es un tiempo donde nos juntamos con familiares y poder sacar un juego como Rock Hard encima de la mesa y decir a tus familiares oye, esta noche vamos a ser estrellas del rock y vamos a liarla. Yo creo que puede ser mágico porque si alguien se aprende el reglamento explicarlo a los demás no tardas más de un cuarto de hora y lo pueden pasar súper bien. Como regalo, yo si tuviera un familiar o un amigo que fuera rockero ni me lo pensaba porque seguro que le va a encantar además estéticamente los colores, los materiales el tablero personal es un ampli o sea, ¿qué más quieres? Y si te gustan los juegos de mesa pero no conoces Rock Hard y te llama es un juego muy original no va a tener ninguno igual en su ludoteca así que seguro que no vas a fallar.

MT: Pues muchísimas gracias y te deseamos toda la suerte con el juego.

BA: Muchas gracias a ti. Que vayas muy bien. A rockear. Gracias.

Entrevista y fotos: Raúl Blanco

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